职位简介:
作为腾讯IEG的2D角色原画设计师,你将负责游戏内角色原画概念设计,包括套装设计和怪物设计等关键美术工作,并主导外包规划与品质把控,确保设计风格的一致性。同时你需要带领原画团队产出符合3A标准的创意设计,这要求你具备扎实的美术功底和审美能力,拥有5年以上游戏美术经验,并对游戏充满热情。你需要能够快速设计并验证美术风格,最好能应用AI辅助设计工具,并有PC研发经验。此外,你还需要具备团队领导能力,能够将自己的专业能力辐射到团队,帮助提升整体产出品质。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要特别突出与3A游戏角色设计相关的项目经验,尤其是那些展示你创意能力和技术实力的案例。详细描述你在角色原画设计中的具体贡献,比如设计了哪些标志性的游戏角色或套装,如何确保设计风格的一致性。如果有使用AI工具辅助设计的经验,一定要明确列出具体的工具名称和应用场景。团队领导经验也是加分项,可以描述你如何带领团队完成高质量的原画设计工作。此外,PC游戏开发经验和持续关注游戏美术趋势的能力也值得强调。
面试时,面试官会重点考察你的美术功底、创意能力和团队协作精神。准备展示你的作品集时,要选择最能体现3A标准的设计作品,并准备好解释你的设计思路和创作过程。可能会被问到如何应对设计挑战或处理团队分歧,所以要提前思考相关案例。由于职位要求AI辅助设计能力,你可能会被问到相关技术问题,因此要熟悉主流AI设计工具的应用。此外,面试官可能会测试你对当前游戏美术趋势的了解,所以要多关注行业动态。最后,展现你对游戏的热情和对用户诉求的关注也很重要。
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