腾讯 – 《使命召唤手游》-3D动作设计师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《使命召唤手游》的3D动作设计师,你将负责主角的战斗、UI展示和互动动作设计制作,各类枪械武器第一、第三人称动作设计制作,并在引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化。同时,你将参与cutscene的剧情和镜头设计,新玩法的创意设计制作和动画资源跟进,以及人形角色、怪物类角色、武器、机械装置和载具的骨骼架设绑定。你需要具备坚实的动作节奏表现能力和动作设计创意,掌握3dsmax/maya等其他软件,熟练使用UE4引擎的设置以及timeline工具。此外,热爱游戏,对工作热情主动,认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧也是必不可少的。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,重点突出你在3D动作设计方面的实际经验,尤其是与游戏开发相关的项目。详细描述你参与过的游戏项目中负责的动作设计部分,包括主角动作、枪械动作、剧情镜头设计等。使用具体的数字和成果来量化你的贡献,比如’设计了XX个主角战斗动作,提升了XX%的游戏体验’。同时,强调你对3dsmax/maya等软件的熟练程度,以及UE4引擎的使用经验。如果你有参与过FPS类游戏的项目,务必重点提及,因为这与《使命召唤手游》的岗位高度相关。最后,不要忘记展示你对游戏的热爱和团队合作能力,这些软技能在游戏行业同样重要。

面试时,面试官很可能会通过实际案例来考察你的动作设计能力和技术熟练度。准备几个你过去参与的项目案例,详细说明你在其中的角色和贡献。特别是那些能够展示你动作节奏表现能力和创意的案例。面试官可能会要求你现场演示一些基本的动作设计或解决一个实际的设计问题,因此确保你对3dsmax/maya和UE4引擎的操作非常熟悉。此外,面试官可能会询问你对《使命召唤》系列游戏的了解,以及你对该游戏动作设计的看法。提前做一些功课,了解游戏的特点和玩家反馈,这将帮助你在面试中脱颖而出。最后,保持自信和热情,展示你对游戏设计的热爱和团队合作精神。

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