腾讯 – 《使命召唤手游》武器原画设计师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《使命召唤手游》武器原画设计师,你将负责游戏内武器设计、道具宣传展示设计,并推动设计落地及实机效果调优,同时需要管理外包团队并引导其完成目标。该职位要求3年以上游戏行业经验,具备军事知识积累,能与3D设计师良好配合,并对FPS游戏充满激情。有3A项目、军事题材项目或写实风格项目经验者将获得优先考虑。工作地点位于深圳。

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简历及面试建议:

在准备简历时,你需要特别突出与武器设计和军事题材相关的经验。首先,详细列出你参与过的游戏项目,特别是FPS或军事题材的项目,说明你在其中的具体职责和贡献。如果有3A项目经验,一定要单独强调。其次,展示你的军事知识储备,可以通过列出你熟悉的武器类型、军事历史研究或相关培训来体现。对于写实风格的设计作品,建议在简历中附上作品集链接,精选3-5个最能体现你写实风格和武器设计能力的作品。管理外包的经验也很重要,可以描述你如何拆解需求、指导外包团队以及质量控制的具体案例。

面试时,面试官会着重考察你的专业知识和实际经验。准备好详细讲解你的设计流程,从概念构思到最终实现的每个环节。可能会要求你现场分析一些武器设计的优缺点,所以提前复习军事装备知识很重要。团队协作能力也是考察重点,准备几个你与3D设计师成功合作的案例,说明你如何解决问题和推动项目进展。对于品质把控,可以谈谈你如何通过迭代优化设计效果的具体例子。面试中可能会要求你进行简单的设计测试,所以带上速写本和绘图工具是个好主意。保持对FPS游戏的热情,分享你作为玩家的见解和对《使命召唤》系列的理解会加分。

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