职位简介:
作为腾讯IEG的二次元开放世界-资深场景灯光师,你将负责使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD等,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计。你需要与演出导演合作完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作,同时理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡。在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,并与技术美术有效沟通和交流以提升游戏效率和性能。该职位要求全面了解实时照明技术,具备扎实的艺术功底,三年以上的游戏或影视灯光工作经验,熟练掌握一款三维软件,对优化和性能有强烈意识,并热爱游戏,有充分的3A游戏或开放世界游戏游玩经验。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要突出自己在实时照明技术和艺术功底方面的专业能力。详细列出你参与过的游戏或影视项目,特别是那些涉及场景灯光设计的项目,并强调你在这些项目中负责的具体工作内容和取得的成果。如果你有使用UE4或Unity进行灯光开发的经验,务必在简历中明确标注。此外,简历中应包含你的作品集或个人主页链接,如Artstation、Behance等平台,以展示你的实际工作成果。在描述你的技能时,不仅要提到你对色彩理论、构图、灯光和造型的理解,还要强调你在性能优化方面的能力,这是腾讯非常看重的点。最后,不要忘记提及你对游戏的热爱和丰富的游戏经验,特别是3A或开放世界游戏,这能体现你对游戏美术品质的独特见解和执着追求。
在面试过程中,面试官会重点考察你对实时照明技术的掌握程度以及你在艺术和性能优化之间的平衡能力。准备一些具体的案例,说明你在以往项目中如何设计灯光氛围,并解决性能问题。面试时可能会要求你分析某个游戏场景的灯光设计,或者让你现场解决一个灯光相关的技术问题,因此你需要对常见的实时照明技术和工具非常熟悉。此外,面试官可能会考察你的团队协作能力,因为你需要与演出导演、技术美术等多个角色密切合作。准备一些例子,展示你如何与不同职能的同事沟通和协作。最后,面试官可能会问你对二次元开放世界游戏灯光设计的看法,提前研究腾讯的相关作品,并准备一些独到的见解,这将大大增加你的面试成功率。
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