腾讯 – 《三角洲行动》-游戏AI开发工程师-新星引力计划 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《三角洲行动》游戏AI开发工程师,核心职责是负责手游及端游的各类NPC、Bot及基于强化的拟人AI的行为开发与表现实现,包括感知、寻路、动作、同步等系统的开发优化,并与动作、策划团队协作确保AI品质。该职位需要2年以上Unreal Engine4/5开发经验,精通C++/蓝图编程及UE AI工具链,具备扎实的计算机系统知识和算法基础,同时要求热爱游戏并了解FPS类游戏AI特性,能够全流程把控AI方案的设计、实现与优化工作,最终在深圳办公。

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简历及面试建议:

在准备腾讯IEG《三角洲行动》游戏AI开发工程师的简历时,你需要特别突出FPS游戏AI开发经验这个关键点。即使没有直接经验,也要展示对FPS游戏AI特性的理解,比如在个人项目或研究中涉及的相关内容。对于Unreal Engine的使用经验要用具体数据说话,例如’主导开发3个UE4行为树模块’比’熟悉UE4’更有说服力。技术栈描述要包含C++/蓝图的实际应用案例,比如’用C++重构AI决策模块使性能提升40%’。项目经历部分建议采用’挑战-方案-成果’的结构,重点描述你如何解决AI同步延迟或寻路效率等问题。最后不要忘记强调你的游戏热情,可以简要提及你常玩的FPS游戏及对其AI系统的观察思考,这能展现你独特的玩家视角。

面试时面试官会深度考察你的技术实现能力和游戏AI设计思维。准备几个UE4/5中AI系统开发的典型案例,重点说明你如何平衡性能与表现效果。可能会被要求现场分析《使命召唤》等FPS游戏的AI行为特点,建议提前研究主流FPS游戏的AI设计模式。技术问题可能涉及行为树与状态机的优劣比较、网络同步中的AI预测机制等。当讨论算法时,不要停留在理论层面,要结合游戏场景说明应用方式。面试官会特别关注你的问题解决流程,回答时可以采用’S-T-A-R’法则:先说明情境(Situation),再描述任务(Task),接着详述采取的行动(Action),最后强调结果(Result)。记得准备1-2个你发现的现有FPS游戏AI缺陷及改进方案,这能展现你的批判性思维。

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