职位简介:
作为在研日漫IP-关卡策划,核心职责是负责动作游戏的2D概念图设计和3D箱庭式关卡地图设计,根据叙事与体验需求实现关卡流程并在引擎内搭建白盒,使用编辑器驱动任务关卡中的对象触发与表演逻辑,同时参与PVE玩法设计与产品优化工作。该职位要求本科以上学历且具备2年以上关卡设计经验,熟悉3Dmax/maya和Unity引擎,拥有良好的美术审美和团队合作能力,有成功上线的3D动作游戏经验或熟悉火影忍者IP者将获得优先考虑。
简历及面试建议:
在准备腾讯IEG关卡策划岗位的简历时,你需要突出几个关键点。首先是你的3D动作游戏关卡设计经验,特别是如果有成功上线项目的经验一定要详细说明,包括项目名称、你的具体职责和项目成果。其次是技术能力部分,要明确列出你掌握的软件工具如3Dmax/maya和Unity引擎,最好能提供具体案例说明你如何运用这些工具完成关卡设计。对于火影忍者IP的熟悉程度也很重要,如果你有相关经验或深入了解,一定要在简历中体现出来。此外,不要忘记展示你的美术审美能力,可以通过附上作品集或设计案例来证明。最后,团队合作和沟通能力也是腾讯看重的素质,可以用具体事例说明你在团队中的协作经验。
面试腾讯IEG关卡策划岗位时,你需要做好充分准备。技术能力方面,面试官很可能会深入询问你在Unity引擎中的实际开发经验,以及你使用3D建模软件的具体案例,建议提前准备几个代表性项目的详细介绍。对于关卡设计理念的考察,要准备好解释你的设计思路和决策过程,特别是如何平衡叙事需求和游戏体验。由于这是一个日漫IP项目,可能会问到你对火影忍者的理解和如何将其元素融入关卡设计。面试中要展现出你对动作游戏类型的深刻理解和热情,同时也要准备好讨论你如何根据测试数据和玩家反馈优化关卡。建议带上一份作品集,可以现场展示你的设计成果和思考过程。最后,腾讯注重团队文化,要准备好分享你在团队中解决问题的具体事例。
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