腾讯 – 自研IP二次元项目-系统策划 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯IEG自研IP二次元项目的系统策划,核心职责是负责系统向/情感养成向系统玩法的设计与推进,包括产品角色界面演出、角色互动类系统的设计与推进,以及其他基础类和内容类系统的框架设计、制作与落地,同时负责部分局内外系统音频的管线梳理与跟进及本地化管线的梳理与跟进。需具备本科以上学历,1年以上二次元产品的项目经历,熟悉Unreal引擎和游戏制作开发的整体流程,了解ACG文化并具备足够的游玩、阅读、观影量级和ACG知识储备,擅长沟通、团队协作且有足够抗压能力,日语N2及以上优先。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,重点突出你在二次元游戏系统设计方面的经验,尤其是那些已经上线的项目经历。详细描述你在系统向/情感养成向系统玩法设计中的具体贡献,比如你如何设计角色互动系统或界面演出效果。如果你有使用Unreal引擎的经验,务必在简历中明确提及,并说明你在项目中如何使用这些工具。此外,展示你对ACG文化的熟悉程度,可以通过列举你参与过的相关项目或个人的ACG兴趣来体现。如果你有日语N2及以上证书,一定要在简历中醒目位置标注。简历中还应强调你的沟通能力和团队协作经验,因为这是该职位明确要求的能力。

面试时,面试官会重点关注你对二次元游戏系统设计的理解和实际经验。准备几个你在过去项目中设计的系统案例,详细说明你的设计思路、遇到的挑战以及如何解决的。由于职位要求熟悉Unreal引擎,可能会被问到具体的技术问题,所以提前复习相关知识点。面试官可能会考察你对ACG文化的了解,准备一些你最近游玩、阅读或观看的ACG作品,并能够深入讨论它们的特点和你的见解。沟通能力和抗压能力也是考察重点,准备一些你在高压环境下如何有效协作和解决问题的实例。如果会日语,可能会被要求进行简单的日语交流,所以提前准备一些基本的日语对话。

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