职位简介:
作为腾讯IEG的资深游戏引擎工程师,你将负责游戏性能分析瓶颈点定位,性能/内存/显存优化工作,以及引擎底层的定制开发,同时承担疑难问题的分析定位。该职位需要你具备扎实的CPU/GPU架构知识,熟练掌握3D图形渲染技术及Shader开发,深刻理解3D游戏引擎架构,并有丰富的游戏性能优化经验。此外,你需要熟悉移动端硬件知识及图形优化技巧,对OpenGLES/Metal/Vulkan等图形API有深入实践。工作地点可选择上海或深圳。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要特别突出与游戏引擎开发相关的技术能力和项目经验。首先,确保简历中详细列出你掌握的3D图形渲染技术、Shader开发经验以及对CPU/GPU架构的理解。其次,强调你在游戏性能优化方面的实际成果,比如你曾经优化过的游戏项目、性能提升的具体数据等。如果有移动端图形优化的经验,务必详细描述,包括使用的图形API(如OpenGLES/Metal/Vulkan)和优化技巧。此外,展示你在团队协作和沟通方面的能力,因为职位描述中提到需要’高度聚焦团队目标’。最后,如果你有参与过引擎底层定制开发或解决过疑难问题的经历,一定要在简历中清晰体现,这些都会让你的简历更具竞争力。
面试时,面试官会重点关注你的技术深度和实际解决问题的能力。准备时,你需要复习3D图形渲染技术、Shader开发以及游戏引擎架构的相关知识,尤其是性能优化方面的经验。面试可能会涉及具体的案例分析,比如让你描述一个你曾经解决过的性能瓶颈问题,你是如何定位和优化的。因此,提前准备好几个典型的项目案例,并确保你能清晰地解释技术细节和优化思路。此外,面试官可能会考察你对移动端图形API的熟悉程度,所以要对OpenGLES/Metal/Vulkan等API有深入的了解。在面试过程中,保持自信和专业,展示你的技术能力和团队协作精神。最后,记得提问环节可以询问团队正在进行的项目或技术挑战,这不仅能展示你的兴趣,还能帮助你更好地了解职位。
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