职位简介:
作为腾讯IEG的高级技术美术(角色方向),你将负责对接角色美术全流程,包括模型拓扑、材质制作、角色装配、动画设计、蒙皮绑定及表情制作,并针对二次元角色特有的夸张造型和比例特征优化蒙皮权重分配与骨骼层级关系,设计符合角色性格的表情控制器与变形方案。你需要定制角色生产标准,结合二次元风格的渲染需求与表情表现特点,协同优化角色资源在Unreal引擎中的表现效果,同时搭建角色生产管线,持续研究并引入适用于二次元角色的蒙皮绑定与表情制作新技术,结合工具化开发提升研发效能。该职位要求具备良好的审美能力和美术基础,对二次元风格有深入理解,熟悉3D角色制作全流程,精通蒙皮绑定技术,熟练使用Maya等工具进行骨骼搭建、权重绘制、控制器设计,并有角色表情制作实战经验及Unreal引擎使用经验,同时需要具备较强的责任心、学习意愿和团队精神。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要重点突出在二次元角色制作方面的专业经验,特别是蒙皮绑定和表情制作的实战案例。详细描述你参与过的二次元风格项目,说明你在其中承担的具体职责和取得的成果,比如优化了哪些蒙皮权重分配方案、设计了哪些独特的表情控制器等。技术能力方面,清晰列出你掌握的软件工具(如Maya)和编程语言(Python/Mel),并举例说明你如何通过脚本或插件开发提升工作效率。如果你有Unreal引擎的使用经验,务必强调你对其蒙皮动画与表情数据驱动原理的理解,以及你在材质、蓝图与蒙皮、表情系统交互方面的实践经验。此外,展示你对二次元风格的审美理解和艺术把控能力也非常重要,可以通过作品集链接或项目描述来体现。
面试时,你需要准备充分的技术案例来展示你在二次元角色制作方面的专业能力。面试官很可能会深入询问你在蒙皮绑定和表情制作中的具体技术方案,比如如何处理复杂结构的权重分配、如何设计符合角色性格的表情控制器等。因此,提前整理几个典型的项目案例,详细说明你遇到的问题、采取的解决方案和最终效果是非常必要的。同时,准备好讨论你对Unreal引擎的理解,特别是如何在引擎中优化角色表现效果。面试中可能会涉及技术问题的现场解决,因此保持清晰的思路和良好的沟通能力很重要。此外,展示你对行业前沿技术的关注和学习意愿,比如你最近研究或尝试过哪些新的蒙皮绑定或表情制作技术,会给面试官留下积极印象。最后,记得带上你的作品集,确保能够直观展示你的技术实力和艺术审美。
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