职位简介:
作为《暗区突围》端游的资深3D角色枪械模型师,你将主要负责游戏中真实枪械模型和材质的还原制作,并跟进CP制作以验收引擎最终效果。你需要持续关注游戏局内外表现并进行相应调试,同时参与游戏开发全过程,确保资产最终落地。该职位要求应聘者具备5年以上游戏产品枪械开发经验,熟悉枪械制作管线并理解枪皮材质特性,能够熟练使用Unreal引擎及3D制作和渲染相关软件。此外,较强的沟通协调能力是必备的,有设计管线管理或外包管理经验者将获得优先考虑。
简历及面试建议:
在撰写简历时,你需要特别突出与枪械模型制作相关的专业经验。首先,确保在简历开头的工作经验部分明确列出5年以上的游戏枪械开发经验,并详细描述你参与过的项目名称、担任的角色以及具体负责的工作内容。对于每个项目,重点说明你在枪械模型制作、材质处理以及引擎整合方面的贡献。其次,在技能部分,除了列出3D制作和渲染软件(如Maya、3ds Max、Substance Painter等)的熟练程度外,务必强调你对Unreal引擎的实际使用经验。如果有外包管理或设计管线管理的经验,一定要单独列出并详细说明。最后,可以添加一个作品集链接,展示你最优秀的枪械模型作品,特别是那些已经应用于商业游戏中的案例。
面试时,面试官很可能会重点考察你的技术能力和项目经验。准备几个详细的案例来展示你在枪械模型制作中的专业技能,包括如何解决材质表现、模型精度与性能平衡等具体问题。由于职位要求熟悉Unreal引擎,你可能会被问到引擎相关的技术问题,比如如何优化枪械模型在引擎中的表现,或者如何处理材质在不同光照条件下的效果。此外,沟通协调能力也是考察重点,准备好分享你与团队协作、管理外包或设计管线的实际经验。面试过程中,可以主动询问项目目前的技术挑战和团队工作流程,这不仅能展示你的专业兴趣,也能帮助你更好地理解职位要求。最后,记得带上你的作品集或准备在电脑上展示,以便在需要时快速调出相关作品进行说明。
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