腾讯 – 《暗区突围》端游-2D角色设计-游戏枪械设计 职位分析和面试指导

职位简介:

该职位主要负责《暗区突围》端游中枪械的原型和皮肤设计工作,包括硬表面道具设计,并负责对接外包设计内容的反馈及跟进3D资产制作效果的调整和引擎内最终效果的打磨。应聘者需具备3年以上游戏行业相关工作经验,熟悉FPS游戏,熟练掌握Photoshop等2D软件并对3D辅助流程有一定了解,同时对现实的军事装备特别是轻兵器领域有深入了解,具备团队合作精神和高效沟通能力。有端游开发经验者优先考虑。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,重点突出你在FPS游戏设计方面的经验,特别是枪械和硬表面道具的设计案例。详细描述你使用过的2D和3D设计软件,以及你在军事装备特别是轻兵器领域的专业知识。如果有端游开发经验,务必强调这一点,并具体说明你在项目中的角色和贡献。此外,展示你的团队合作和沟通能力,可以通过具体项目中的协作经验来体现。简历中的作品集链接非常重要,确保包含你最优秀的枪械设计作品,以直观展示你的设计能力和风格。

面试时,准备详细讨论你的设计流程和方法,特别是如何将现实中的军事装备知识应用到游戏设计中。面试官可能会询问你对特定枪械结构的理解,或者让你现场解决一个设计问题,因此要熟悉常见枪械的构造和功能。同时,准备好讨论你与策划和开发团队的合作经验,展示你的沟通和协作能力。作品集是面试中的关键,确保你能清晰解释每个作品的设计思路和技术实现。着装方面,保持专业但可以适当体现创意行业的轻松氛围。

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