腾讯 – 二次元开放世界-资深3D角色模型 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯IEG二次元开放世界项目的资深3D角色模型师,核心职责是依据原画完成角色/NPC/怪物等模型与贴图制作,需要同时掌握高模雕刻与手绘贴图技能,熟悉PBR与NPR双工作流,并具备自主优化模型细节的能力。该岗位要求本科以上学历,需精通ZBrush、Maya等主流建模工具及Substance Painter材质制作,具有虚幻引擎项目经验及二次元风格化作品集,同时强调团队协作能力与对游戏品质的极致追求,有成功上线项目经验者将获得优先考虑。工作地点位于广州。

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简历及面试建议:

在准备腾讯IEG的3D角色模型师简历时,建议将作品集链接放在最显眼位置,包含3-5个完整的二次元风格角色制作案例,特别展示从高模雕刻到最终引擎渲染的全流程能力。技术能力栏要明确标注ZBrush/Maya/SP等工具的熟练程度,用具体项目经验佐证NPR制作能力,比如’主导《XX》游戏主要角色的NPR风格化贴图绘制’。教育背景中可突出美术相关专业训练,若有知名艺术院校背景建议加粗显示。额外单列’引擎经验’栏目强调UE项目参与度,写明具体负责的模块和实现的视觉效果。最后用’项目成就’代替常规工作经历,量化角色制作数量、面数优化比例等硬指标,比如’完成12个主要角色模型制作,平均面数控制在15万以内’。

面试时将面临严格的技术评估,建议携带可现场演示的工程文件,准备讲解1-2个代表作品的完整制作思路,重点说明如何平衡风格化造型与技术限制。可能会被要求现场分析提供的原画并快速给出建模方案,此时要展现拓扑结构设计思维与材质规划能力。回答技术问题时注意结合具体案例,例如当询问PBR与NPR差异时,可以对比展示同一角色两种渲染流程的效果对比图。团队协作类问题要准备实际冲突解决案例,体现对’品质优先’理念的理解。最后提问环节建议询问项目艺术风格方向和技术管线特点,展现对腾讯品质标准的认知,避免询问基础福利待遇问题。着装建议商务休闲即可,但务必携带数位板或平板电脑以备临时测试。

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