腾讯 – 《三角洲行动》-3D角色设计师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为《三角洲行动》项目的3D角色设计师,核心职责是负责角色资源的全流程制作,包括资源创建、优化及引擎整合,并需要与外包团队对接确保资源品质。该岗位要求能够调试引擎灯光材质,制作高质量3D渲染图,同时负责日常版本缺陷修复和跨模块协作。应聘者需具备5年以上角色设计经验,精通次世代制作流程和主流3D工具,熟悉游戏引擎使用,拥有写实项目经验和外包管理能力者将获优先考虑。工作地点位于上海,需具备出色的团队协作意识和沟通能力。

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简历及面试建议:

在准备简历时,你需要重点突出与3D角色设计相关的专业能力和项目经验。首先确保作品集包含高质量的次世代角色作品,特别是写实风格的项目案例,这能直观展示你的造型和色彩把控能力。详细列出你精通的软件工具,如Maya、Zbrush和Substance Painter,并注明熟练程度。如果有使用Unity或Unreal引擎的经验,特别是参与过完整项目开发流程的,一定要明确标注。外包管理经验是加分项,可以在工作经历中描述你如何协调外包团队、把控资源质量的实例。记得量化你的成就,比如’管理过20+角色外包资源,交付准时率95%’这样的表述会让你的简历更具说服力。最后,强调你的团队协作能力,用具体案例说明你如何与其他模块高效配合。

面试时,面试官会深入考察你的专业能力和项目经验。准备好详细讲解你的作品集,特别是角色设计的创作思路和技术实现细节。可能会被要求现场分析一个角色设计案例,所以提前练习如何清晰表达你的艺术决策和技术方案。关于外包管理,准备好具体案例来说明你如何处理品质问题、沟通障碍和进度压力。技术方面可能会问到次世代角色制作流程、PBR材质应用,以及在引擎中优化角色的经验。团队协作相关问题也很常见,思考你过去如何解决跨部门协作中的挑战。面试前建议研究《三角洲行动》的游戏风格,了解其艺术方向,这能展示你对项目的热情和准备充分。保持专业但友好的态度,3D美术既是技术活也是团队工作,沟通能力同样重要。

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