职位简介:
作为《逆战:未来》怪物策划,你将全面负责射击游戏中怪物和Boss的设计工作,从概念构思到最终实现全程跟进,并制作原型进行效果验证及敏捷迭代优化。同时需要深度参与关卡艺术表现设计,确保怪物设计与整体关卡风格和玩法相匹配,并与程序、美术团队紧密合作实现设计意图。该职位要求2年以上游戏设计经验,扎实的游戏设计和怪物设计理论知识,熟悉PVE游戏制作流程,熟练掌握主流商业引擎并具备较强的动手能力,能够独立完成游戏原型功能的设计和实现,同时需要热爱主流游戏特别是射击游戏,拥有丰富的游戏阅历和分析能力。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出射击游戏PVE内容设计经验,尤其是怪物/Boss设计相关的具体案例。详细描述你参与过的游戏项目中怪物设计的完整流程,从概念构思到最终实现的各个环节。量化你的工作成果,比如’设计了5种具有独特行为模式的Boss,提升了关卡重玩率30%’这样的表述会很有说服力。技术能力部分要明确列出你熟悉的商业引擎(如Unity或Unreal)及具体应用场景,比如’使用Unity制作了3种怪物AI原型,验证了不同行为模式对玩家体验的影响’。游戏阅历部分不要简单罗列玩过的游戏,而要展示你的分析能力,比如’深入研究了《命运2》的Boss战设计,总结了其阶段转换机制对玩家情绪曲线的影响’。
面试时,面试官会重点关注你对射击游戏PVE设计的理解深度。准备几个你设计的怪物/Boss案例,详细说明设计思路、实现过程中的挑战及解决方案。技术方面可能会要求你现场分析某个经典射击游戏Boss的设计优劣,或者讨论如何在商业引擎中实现特定怪物行为。关卡艺术协调方面,准备好展示你如何平衡玩法需求和视觉表现的实际案例。沟通能力测试可能会以跨团队协作情境题的形式出现,比如’当美术团队认为你的设计难以实现时你会如何处理’。建议提前研究《逆战》系列的设计风格和玩家社区反馈,这能展现你对项目的了解和热情。面试中要表现出对射击游戏核心体验的深刻理解,以及将创意转化为可执行方案的专业能力。
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