腾讯 – 在研日漫IP动作游戏-高级3D动画设计师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯IEG在研日漫IP动作游戏的高级3D动画设计师,核心职责是运用MAX或maya制作高质量的角色动画,包括技能和奥义动画设计,并与策划及程序团队协作解决动画相关问题。该职位要求5年以上3D游戏角色动画经验,熟练掌握相关软件,具备扎实的动画理论基础,能够设计体现角色性格的表演动画,并对游戏打击感和手感有深入理解,同时熟悉动捕流程和主流游戏美术风格。有镜头设计和ACT游戏制作经验者优先,应聘时需提交作品集。

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简历及面试建议:

在准备简历时,你需要特别突出与3D游戏角色动画相关的专业经验。首先,确保简历中明确列出你使用过的3D软件(特别是MAX和maya)以及使用年限,这能直接证明你满足职位的基本技术要求。其次,详细描述你参与过的游戏项目,特别是那些涉及角色动画设计的部分,说明你在其中承担的具体职责和取得的成果。如果有日漫风格或动作游戏的项目经验,一定要重点强调,因为这正是腾讯IEG目前在研项目的类型。此外,简历中应该包含你对动画理论的理解和应用实例,比如如何运用节奏、解剖学和运动规律来提升动画质量。最后,不要忘记附上你的作品集链接,这是这个职位特别要求的,作品集应该展示你最好的角色动画作品,特别是那些能体现角色性格和游戏打击感的动画片段。

面试时,面试官会重点考察你的专业能力和项目经验。准备好详细讨论你过去的项目经历,特别是那些与角色动画设计相关的案例。面试官可能会要求你解释某个动画片段的设计思路,或者如何解决特定的动画技术问题,因此要提前回顾你的项目经验,准备好这些问题的答案。由于职位要求对游戏打击感和手感有深入理解,你可能会被问到如何通过动画设计来增强游戏的打击感,准备一些具体的例子来说明你的方法和效果。此外,面试官可能会考察你对动画理论的掌握程度,比如如何运用运动规律来设计更真实的角色动画。最后,保持对游戏行业的热情和关注,面试官可能会询问你对当前游戏动画趋势的看法,或者你最近玩过哪些游戏并对其动画设计有何评价。

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