腾讯 – 在研3A风格化写实射击项目-高级2D角色原画设计师 职位分析和面试指导

职位简介:

作为腾讯IEG在研3A风格化写实射击项目的高级2D角色原画设计师,你将负责面向亚洲区玩家的角色皮肤设计及细化,同时参与面向全球玩家的商业化内容制作,包括角色、皮肤、枪械及坐骑等设计。你需要输出高品质角色原画,并协同外部画师把控作品质量。该职位要求5年以上角色设计经验,擅长美式写实卡通风格,具备成熟的商业化设计作品及良好的艺术修养,精通PS、SAI等绘图软件,同时需要热爱设计工作、责任心强并能适应快节奏项目推进。工作地点为深圳。

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简历及面试建议:

在准备简历时,重点突出你在角色设计领域的专业经验,特别是与3A游戏或商业化设计相关的项目经历。详细列出你参与过的游戏项目,特别是那些采用了美式写实卡通风格的作品。简历中应该包含你的作品集链接,展示你最优秀的角色设计案例,尤其是那些已经商业化的设计作品。强调你对PS、SAI等软件的熟练程度,以及你与外部团队协作的经验。如果有跨文化设计的经验,比如为不同地区玩家设计的内容,一定要特别注明。量化你的成就,比如设计了多少个成功商业化的角色皮肤,或者你的设计为项目带来了怎样的商业价值。

面试时,面试官会特别关注你对美式写实卡通风格的理解和实际应用能力。准备好详细讨论你的设计流程,从概念构思到最终成品的每个环节。带上你的作品集,并准备解释每个作品背后的设计理念和商业考量。面试可能会涉及实际设计测试,所以确保你对PS、SAI等工具的操作非常熟练。同时,准备好讨论你如何与团队协作,特别是与外部画师合作的经验。面试官也会考察你对游戏行业的理解,特别是对3A游戏和商业化设计的看法,所以提前研究腾讯IEG的项目和市场定位会很有帮助。保持专业且热情的态度,展示你对角色设计工作的热爱和抗压能力。

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