职位简介:
作为《逆战:未来》服务器开发工程师,你将主导大规模在线服务的架构设计与维护,负责登录/好友/战队等核心系统的全生命周期开发,通过性能瓶颈分析与优化保障服务稳定性,并建立智能监控体系应对突发状况。该岗位要求熟练掌握C++/Golang及Linux环境开发,具备TCP/IP网络编程功底,有UE引擎优化或K8S容器化经验者优先,同时需要你保持对游戏行业的热忱,以强大的自驱力应对技术挑战。
简历及面试建议:
撰写简历时务必突出你与游戏服务器开发相关的技术栈深度,特别是C++/Golang在实际项目中的性能优化案例。用具体数据展示你处理过的并发量级或QPS提升效果,比如’通过重构好友系统架构,使万人同时在线的消息延迟降低40%’。UE引擎经验要明确标注优化方向,如’优化UE5行为树逻辑,减少DS服务器15%CPU占用’。容器化技术不要简单罗列K8S,而是说明’设计自动扩缩容方案应对游戏开服峰值流量’。社交系统开发经验需强调全链路能力,从协议设计到异常处理都能体现工程思维。最后用独立项目或开源贡献证明你的技术热情,比如GitHub上的游戏服务器框架star数。
面试时将重点考察分布式系统设计能力,准备好用白板推导好友系统数据同步这类典型场景的解决方案。面试官可能会故意制造技术冲突,比如’当K8S节点突然崩溃时如何保证战队数据一致性’,这时候要展现你的故障树分析能力,从日志监控说到数据回滚机制。UE相关问题要准备具体案例,比如描述你如何用火焰图定位DS性能瓶颈。行为树和AI问题要展示对游戏逻辑的理解,不只是技术实现。非技术方面,他们特别看重抗压能力,可以准备一个’凌晨紧急修复线上故障’的故事,但重点要突出团队协作细节而非个人英雄主义。最后切记主动询问游戏运营数据,比如日活规模或赛事系统设计,这能体现你对业务落地的关注。
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