职位简介:
作为《逆战:未来》战斗策划(武器方向),你将主导游戏内枪械类武器的战斗设计、原型制作及调优工作,与程序、美术团队紧密协作实现设计落地。你需要持续对标顶尖PVE射击游戏,拓展武器体验维度,专注平衡性测试与优化,同时参与提升武器战斗中的视听表现及角色持枪3C效果。该职位要求你热爱PVE FPS游戏并具备深刻理解,擅长复杂战斗循环与技能搭配设计,拥有UE4完整项目经验及良好沟通能力,3年以上FPS/TPS品类武器设计经验者优先。工作地点位于深圳。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出与武器设计相关的实战经验。不要简单罗列项目经历,而要具体描述你在过往项目中负责的武器系统设计工作,比如你设计了哪些特色武器、如何平衡不同武器的属性、解决了哪些技术难题。量化你的成就,比如’设计了5种特色枪械,使玩家留存率提升15%’这样的表述会很有说服力。对于UE4项目经验,要写明你参与的具体模块和贡献,特别是与武器系统相关的部分。如果你有参与过知名FPS/TPS游戏项目,一定要放在显眼位置。简历中还可以加入你对PVE射击游戏的独特见解,这能展现你的专业深度。
面试时,面试官会重点考察你对FPS游戏武器设计的理解深度。准备几个你设计过的武器案例,详细说明设计思路、平衡性考量和实现过程中的挑战。可能会让你现场分析一款流行射击游戏的武器系统,所以提前研究几款主流PVE射击游戏是必要的。技术方面,准备好讨论你在UE4中实现武器系统的经验,包括蓝图使用、动画融合等具体技术点。沟通能力也是考察重点,面试中要清晰表达你的设计理念,同时展现团队协作意识。可以准备一些问题询问项目现状和未来规划,这能体现你的主动性和战略思维。着装方面,游戏公司通常比较随意,但保持整洁得体的商务休闲装是最稳妥的选择。
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