腾讯 – 在研UE4射击手游-技术策划(AI方向)-新星引力计划 职位分析和面试指导

职位简介:

该职位核心职责是负责在研UE4射击手游的AI系统开发,包括设计不同玩法下的AI表现与行为树,开发测试工具,与战斗策划协作优化编辑工具,并运用脚本语言实现AI、场景和技能相关内容。应聘者需具备本科及以上学历和1年以上游戏策划经验,熟练掌握主流商业引擎(UE或Unity),能够独立编辑行为树AI,同时需要较强的技术理解力、逻辑思维能力和问题解决能力,热爱游戏行业且FPS游戏经验丰富者优先。工作地点为深圳。

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简历及面试建议:

在撰写简历时,你需要重点突出与UE4引擎和AI行为树相关的项目经验。详细描述你参与过的游戏开发项目,特别是那些涉及AI系统设计或行为树实现的部分。量化你的贡献,比如’优化了AI行为树逻辑,使NPC反应速度提升30%’。如果你有FPS游戏开发经验,一定要单独列出并详细说明你的角色和成果。技术能力部分要明确列出你掌握的脚本语言(如Python、Lua等)和引擎工具(UE4/Unity)。教育背景中,计算机相关专业会是一个加分项,但更重要的是展示你的实际项目经验和技术能力。

面试准备时,你需要深入理解UE4的AI系统架构和行为树工作原理。准备几个你解决过的具体技术问题的案例,用STAR法则(情境-任务-行动-结果)来组织你的回答。面试官可能会考察你对FPS游戏AI设计的理解,所以提前思考一些常见的FPS游戏AI问题及其解决方案。技术测试可能会要求你现场设计一个简单的行为树或解决一个AI相关问题,因此要熟悉常见的AI算法和行为树设计模式。同时,展示你对游戏行业的热情和丰富的游戏经历,特别是FPS游戏体验。面试时保持清晰的逻辑表达,因为这将直接体现你的技术理解力和问题解决能力。

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