职位简介:
作为《逆战:未来》武器概念设计师,你将负责游戏武器概念美术的产出和品质把控,确保美术表现符合项目要求,同时需要把控概念设计进度并优化设计流程。你需要协调美术各生产环节,推动美术与其他环节的良好协作。该职位要求至少5年游戏美术从业经验,具备优秀的国际化审美和美术鉴赏能力,有多个完整项目研发经验者优先,特别是角色或硬表面原画出身的候选人。你需要对各种美术风格有敏锐判断力,能快速验证美术风格并找到适合项目的落地方案,熟悉主流AAA游戏美术设计管线,能够为项目制定合适的设计制作流程。同时需要具备团队管理经验,有责任心,能承受较强的工作压力,具有良好的项目推动及把控能力,沟通能力强,能与不同岗位合作伙伴共同推进项目。
简历及面试建议:
在准备简历时,你需要特别突出自己在游戏武器概念设计方面的专业经验。首先,详细列出你参与过的游戏项目,特别是那些AAA级别的项目,说明你在其中担任的具体角色和贡献。对于武器设计相关的项目要着重描述,包括你负责的武器类型、设计理念和最终实现效果。其次,展示你对不同美术风格的理解和应用能力,可以附上作品集链接或关键作品的简要说明。如果你有硬表面原画或角色设计的背景,一定要明确标注,这是腾讯特别看重的加分项。此外,不要忘记强调你的团队协作和项目管理经验,包括你如何优化设计流程、协调不同部门工作的具体案例。量化你的成就,比如提高了多少效率、缩短了多少开发周期等数据会很有说服力。
面试时,面试官会重点考察你的专业能力、审美水平和团队协作能力。准备好展示你的作品集,特别是武器设计相关的作品,要能详细讲解每个作品的设计思路、技术实现和遇到的问题及解决方案。面试可能会要求你现场分析某个游戏武器的设计优劣,或者针对《逆战:未来》的风格提出设计建议,所以提前研究腾讯IEG的游戏产品线很有必要。在回答关于团队协作的问题时,用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来组织你的回答,展示你如何解决跨部门协作中的实际问题。压力测试是这类职位的常见环节,面试官可能会质疑你的设计决策或提出苛刻的时间要求,保持冷静、理性回应是关键。最后,表现出你对游戏行业发展趋势的了解和对武器设计的热情会给面试加分。
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