职位简介:
作为《异人之下》游戏引擎开发工程师(图形渲染方向),你将负责游戏内渲染管线的开发维护和优化工作,包括Android、iOS、Windows平台的渲染特性开发与性能调优,以及地形、植被、水草等开放场景特性的实现。需要本科以上计算机相关专业背景,3年以上游戏开发经验,精通C++编程并熟悉C#语言,具备扎实的数学基础和图形学知识,熟悉Unity和UE渲染管线开发,有Vulkan/Metal开发经验者优先。同时要求具备良好的问题分析解决能力,有大型3D游戏或卡渲项目经验将更具竞争力。
简历及面试建议:
在准备这份简历时,你需要特别突出图形渲染领域的专业能力。首先确保技术栈部分详细列出你的Unity/UE渲染管线开发经验,具体说明你参与过的项目类型和贡献。对于Vulkan/Metal等图形API的使用经验要量化描述,比如优化了多少渲染性能。开放场景开发经验是加分项,可以单独列出地形、植被等特性的实现案例。卡渲经验虽然只是优先项,但如果具备一定要重点标注。简历中的项目经历部分,建议按照’技术挑战-解决方案-性能提升’的结构来撰写,用具体数据说明你的优化成果,比如’通过重构渲染管线将帧率提升30%’。教育背景部分要强调计算机相关专业和扎实的数学基础,这是腾讯非常看重的硬性条件。
面试准备需要从技术深度和广度两个维度着手。技术方面,面试官很可能会深入询问你参与过的渲染管线优化案例,准备2-3个完整的项目故事,包括遇到的问题、解决方案和最终效果。要特别熟悉图形API的底层原理,可能会被要求在白板上手写着色器代码或解释特定渲染技术。开放场景优化是重点考察方向,提前准备地形LOD、植被渲染等常见问题的解决方案。非技术能力方面,腾讯注重工程师的问题分析能力,准备好用STAR法则描述你解决过的复杂渲染问题。面试可能会涉及多平台开发的特殊考量,比如移动端和PC端的渲染差异处理。着装可以商务休闲,但更重要的是带上能展示你技术能力的作品集或Demo。
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